0.0.1 czyli zajebisty minefield

Pierwsza próba uruchomienia całości. Gotowy jest mechanizm odpowiedzialny za kostki. Pakiet koziolek.rpg.core.tools.dice został zaimplementowany i zoptymalizowany…. hm…. całkiem nieźle wyszło. Na początek dokumentacja, a potem się pomyśli gdzie to wszytko wpakować… Kod jest dostępny na licencji MIT. Jednak niektóre rozwiązania mogą być objęte inną licencją. W takim przypadku jest, to zaznaczone. Artykuły są dostępne na […]

Maven i dzięki bogom wszytko jest łatwe

Użycie narzędzi takich jak Ant czy Maven w dużych projektach jest chyba nieodzowne. Nikt nie będzie klepał kilometrów ścieżek by podlinkować wszystkie biblioteki, wygenerować JavaDoc czy też uruchomić testy JUnitowe. Oczywiście można spróbować napisać skrypt bash, który będzie to robił. Jednak należy wziąć pod uwagę fakt iż taki skrypt będzie trudno konfigurować lub przystosować do […]

koziolek.rpg.core.gui

Wstępnie zaimplementowałem pakiet koziolek.rpg.core.gui. Całość oparta na singletonach. Przechodzę do implementacji pakietu tools. W trakcie walki spotkałem się z kilkoma problemami których rozwiązanie będzie możliwe dopiero po opracowaniu interfejsów dla pakietów tools i plugin. Trochę to wkurwia, bo stopuje pracę, ale co mi tam. Mam czas. ps. wczoraj powiedziałem moim rodzicom że się zaręczyłem. Mina […]

koziolek.rpg

Rusza mój nowy projekt koziolek.rpg. Ma być to framework pozwalający na tworzenie i uruchamianie narzędzi dla mistrzów gry 🙂 Zasada jeden plugin jeden system 🙂 Specyfikacja (lista życzeń) w formacie pdf Kod jest dostępny na licencji MIT. Jednak niektóre rozwiązania mogą być objęte inną licencją. W takim przypadku jest, to zaznaczone. Artykuły są dostępne na […]