Even i Odd, czyli DRY in Action 2

Przeglądam ostatnio jakiś stary moduł do softu, który piszę. Trafiłem na ciekawy przypadek złamania zasady DRY. W poprzednim wpisie opisałem czym jest ta zasada. Dla przypomnienia DRY, czyli skrót od angielskiego Don’t Repeat Yourself jest zasadą dobrego programowania, która mówi, żeby unikać powtórzeń kodu. Pozwala to na lepsze zarządzanie kodem (dokładnie zmianą kodu) i tym […]

Choinki, czyli DRY in action

Od pewnego czasu na forum przewija się temat „choinek”, czyli wypisywania za pomocą pętli różnych prostych znaków na przykład: * ** *** * ** *** * *** ***** Zadanie te są banalne, ale w bardzo prosty sposób pozwalają na ilustrację jednej z fundamentalnych zasad dobrego programowania (nie tylko obiektowego), czyli DRY – Don’t Repeat Yourself. […]