S.O.L.I.D.ne programowanie – część 3, czyli podkładamy świnię

S.O.L.I.D.ne programowanie – część 0, czyli wstęp S.O.L.I.D.ne programowanie – część 1, czyli monogamia S.O.L.I.D.ne programowanie – część 2, czyli spoufalamy się Witam w trzeciej części cyklu S.O.L.I.D.ne Programowanie. Dziś na warsztat bierzemy Liskov Substitution Principle (LSP). Nie kijem go to pałą Efekt powinien być ten sam. Zasada Podstawienia Liskowa jest prosta, ale może przysporzyć […]